. Beitrags-Archiv 22. Oktober 2003 (Seite 1 von 1)


 
Mittwoch, 22. Oktober 2003


jetzt also doch ein vertrag mit der fitnessindustrie, man geht es gründlich an. als erstes musste ich ein belastungs-ekg machen. das ist sehr gut. trotz übergewicht und vieler zigaretten. ich bin gespannt, ob die dumpfe hirnlose bewegung das ist, was mir fehlte.



life ++

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living in cyberland


Experten schätzen die Gemeinde der Onlinespieler auf etwa 50 Millionen Menschen, und in drei Jahren sollen sich bereits 114 Millionen Spieler im Internet tummeln. Die Spieler verbringen viel Zeit damit und müssen dafür eine monatliche Gebühr zahlen. Der Eintritt in die virtuelle Welt von "Norrath" bei dem Onlinespiel "Everquest" beträgt zum Beipspiel 11 Euro im Monat. Das von Sony Online Entertainment betriebene Angebot hat etwa 430.000 registrierte Nutzer und erreicht einen monatlichen Umsatz von rund 4,8 Millionen Euro. Marktforscher erwarten für das nächste Jahr Einnahmen für Online-Rollenspiele von etwa 2 Milliarden Euro. Im besonders spielfreudigen Südkorea sind in diesem Jahr übrigens rund 40.000 digitale Verbrechen gemeldet worden - bereits die Hälfte hatte mit Onlinespielen zu tun.
Quelle.


cyberland ++

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